Código fuente de MyFlightSimulator liberado

Está claro que no tengo tiempo para desarrollarlo, y de hacerlo seguramente emplearía Unity para crear una nueva versión. Sin embargo, aprendí mucho con su desarrollo, puesto que tuve que crear todo el motor del juego por mí mísmo o integrando componentes externos. Algunos de los componentes que desarrollé para el proyecto los liberé en su momento bajo licencias de código abierto, como el sistema de gestión de cámaras o el sistema de control de dispositivos de entrada. Libero ahora el código por completo del proyecto por si alguien encuentra algo que le pueda servir de ayuda.

El repositorio de Subersion que contiene todo el código (incluído el del editor de modelos) puede ser líbremente accedido a través de la dirección https://subversion.assembla.com/svn/pof3d/.