3D

Propuesta PFC: guía virtual de la ESI en 3D

El proyecto consistiría en la creación de una aplicación web 3D que permitiese recorrer la nueva Escuela Superior de Ingeniería de la Universidad de Cádiz. La aplicación debería mostrar información en función del contexto. Cuando el usuario se acercase a la Secretaría, podrían mostrarse los trámites que se pueden gestionar allí o la información de contacto, por ejemplo. La información a mostrar en la aplicación 3D debería poderse gestionar por parte de usuarios no expertos a través de una web, por ejemplo, y ser accedida desde la aplicación a través de un servicio web.

Arena 77

Juego simple que he hecho en un par de ratos libres que he tenido. Esta desarrollado en Unity usando el lenguaje C#. Usa el ratón para evitar que las fichas azules toquen a la roja.

Propuesta PFC: editor visual de modos de cámara en 3D

Hace tiempo que llevo queriendo hacer un editor de modos de camara para la biblioteca de camaras en 3D que hice pública hace un tiempo (http://ogre-ccs.sourceforge.net). El proyecto consistiría en realizar una aplicación que permitiese definir las transformaciones que deben aplicarse a la cámara de una forma visual (mediante diagramas) y en función de una serie de parámetros dados (posición del jugador, de la cámara...). Por ejemplo: se parte de dos nodos que representan la posición del jugador y de la cámara.

Propuesta PFC: Gestión de experimentos en línea para aplicaciones gráficas

En multitud de ocasiones se recurre a la realización de encuestas para validar hipótesis. En el caso concreto de la investigación relacionada con aplicaciones gráficas, los experimentos generalmente requieren la valoración de imágenes o videos por parte de los usuarios. Además, estas imágenes o videos generalmente requieren ser visualizados de una manera muy particular. El proyecto se centrará en la evaluación de propuestas de simplificación de modelos tridimensionales complejos.

Propuesta PFC: modelado de árboles en 3D basado en entropía

Existen en el mercado múltiples herramientas para la creación de vegetación para entornos en 3D. El proyecto propuesto se centra en la generación de árboles de forma procedimental, esto es, mediante la aplicación de un algoritmo. El usuario sólo interviene en el proceso de diseño mediante el establecimiento del valor de un conjunto de parámetros y nunca mediante la modificación manual de la estructura del árbol (tronco, ramas u hojas).

Primer video de MyFS

MyFS

Publicado en mi cuenta de Youtube un primer avance de mi proyecto "My Flight Simulator (MyFS)". En breve publicaré una primera versión beta. Si alguien la quiere probar que se ponga en contacto conmigo.

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