suspense

Optimizing player and viewer amusement in suspense video games

Se acaba de publicar en la revista IEEE Access un trabajo en el que he participado. El artículo trata sobre la relación que existe entre la cantidad de información que se presenta al jugador y la diversión que este experimenta en los videojuegos de suspense. El trabajo puede ser libremente accedido a través de la dirección https://www.doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2924200.

Information management in interactive and non-interactive suspenseful storytelling

Un nuevo trabajo en el que he participado ha sido publicado en la revista Connection Science. El trabajo trata de determinar como influye la cantidad de información en el suspense experimentado por los jugadores de un videojuego.

Confronting a Paradox: A New Perspective of the Impact of Uncertainty in Suspense

Acaba de ser publicado en la revista "Frontiers in Psychology" el trabajo titulado "Confronting a Paradox: A New Perspective of the Impact of Uncertainty in Suspense", en el que he participado junto con varios compañeros de la Universidad de Cádiz y la Universidad Complutense. El trabajo puede ser accedido libremente a través de la dirección https://doi.org/10.3389/fpsyg.2018.01392.

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