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Improving the Fitness Function of an Evolutionary Suspense Generator Through Sentiment Analysis

Acaba de ser publicado en la revista IEEE Access un trabajo en el que he colaborado y que tiene que ver con el uso del análisis automático de sentimientos para la evaluación del suspense.

Predicting the effects of suspenseful outcome for automatic storytelling

Ya está disponible en https://doi.org/10.1016/j.knosys.2020.106450 un trabajo en el que he colaborado y que trata sobre la predicción de los efectos del suspense en los sistemas de narración automática. El artículo se encuentra publicado en la revista Knowledge-Based Systems.

Optimizing player and viewer amusement in suspense video games

Se acaba de publicar en la revista IEEE Access un trabajo en el que he participado. El artículo trata sobre la relación que existe entre la cantidad de información que se presenta al jugador y la diversión que este experimenta en los videojuegos de suspense. El trabajo puede ser libremente accedido a través de la dirección https://www.doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2924200.

Information management in interactive and non-interactive suspenseful storytelling

Un nuevo trabajo en el que he participado ha sido publicado en la revista Connection Science. El trabajo trata de determinar como influye la cantidad de información en el suspense experimentado por los jugadores de un videojuego.

Confronting a Paradox: A New Perspective of the Impact of Uncertainty in Suspense

Acaba de ser publicado en la revista "Frontiers in Psychology" el trabajo titulado "Confronting a Paradox: A New Perspective of the Impact of Uncertainty in Suspense", en el que he participado junto con varios compañeros de la Universidad de Cádiz y la Universidad Complutense. El trabajo puede ser accedido libremente a través de la dirección https://doi.org/10.3389/fpsyg.2018.01392.

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