videojuegos

Optimizing player and viewer amusement in suspense video games

Se acaba de publicar en la revista IEEE Access un trabajo en el que he participado. El artículo trata sobre la relación que existe entre la cantidad de información que se presenta al jugador y la diversión que este experimenta en los videojuegos de suspense. El trabajo puede ser libremente accedido a través de la dirección https://www.doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2924200.

Código fuente del material de prácticas de Diseño de Algoritmos liberado

Acabo de hacer público el código fuente del material de prácticas de la asignatura de Diseño de Algoritmos. Puede descargarse a través de https://sourceforge.net/p/asedio/. Evidentemente, se libera con las versiones básicas de las bibliotecas para que los alumnos no dispongan de las soluciones que deben desarrollar por ellos mismos.

Asedio

Material del taller sobre programación de videojuegos

Aunque el objetivo del taller es realizar un pequeño videojuego desde cero, dejo aquí tanto el material que vamos a generar, el que necesitamos para generarlo y el proyecto completo por si vamos apurados de tiempo. Espero que os parezca interesante.

Suscribirse a RSS - videojuegos