Enviado por agsh el Mié, 09/01/2019 - 16:30
El simulador de vuelo Piper Seneca es un modelo profesional de entrenamiento de pilotos donado por el Flight Training Center de Jerez. La computación se lleva a cabo mediante una red local en estrella de cinco ordenadores gobernados por un servidor y cuatro clientes. Uno de los clientes (VISUAL) es el responsable de la visualización externa de la cabina. Actualmente dicha visualización se genera mediante un programa comercial al cual no se tiene acceso interno.
Enviado por agsh el Mar, 16/01/2018 - 13:16
Acabo de hacer público el código fuente del material de prácticas de la asignatura de Diseño de Algoritmos. Puede descargarse a través de https://sourceforge.net/p/asedio/. Evidentemente, se libera con las versiones básicas de las bibliotecas para que los alumnos no dispongan de las soluciones que deben desarrollar por ellos mismos.
Enviado por agsh el Jue, 14/12/2017 - 13:58
Enviado por agsh el Mié, 08/11/2017 - 12:47
El desarrollo de aplicaciones para el reconocimiento de actividades del día a día se basa habitualmente en datos producidos por sensores colocados en ambientes inteligentes. Estos ambientes inteligentes suelen ser apartamentos reales con multitud de sensores (de presencia, presión, caudalímetros...) en los que una o varias personas realizan las actividades. Esto requiere un gasto de recursos importante.
Enviado por agsh el Lun, 17/10/2016 - 11:23
Enviado por agsh el Vie, 20/11/2015 - 12:40
Añadido al modelo el pasillo principal y la biblioteca.
Enviado por agsh el Lun, 09/03/2015 - 18:47
Enviado por agsh el Sáb, 21/02/2015 - 21:21
Aulas de la planta baja incorporadas al modelo.
Enviado por agsh el Mié, 04/02/2015 - 18:52
Para algunos de los proyectos que tengo pensado realizar a medio-largo plazo necesito un modelo en tres dimensiones de un edificio. Aprovechando que este año hemos estrenado la nueva Escuela Superior de Ingeniería de la Universidad de Cádiz, he pensado usarla para tal fin. Mi intención es hacer el modelo disponible de forma gratuita. Al menos para su uso docente (proyectos fin de carrera, de innovación docente...). Iré mostrando los progresos, aunque está tarea no se encuentra entre mis prioridades.
Enviado por agsh el Mié, 14/01/2015 - 19:49
Se trata de una aplicación de ejemplo de realidad aumentada para dispositivos android que he mostrado en el taller de introducción a la programción en 3D. Tienes que imprimir la siguiente imagen en color y apuntar con la cámara del dispositivo hacia ella. Conviene dejar un margen blanco alrededor del borde negro de la imagen impresa. Debes configurar tu dispositivo android para que acepte aplicaciones sin verificar (en ajustes).
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