Enviado por agsh el Jue, 05/01/2017 - 02:25
Según datos de diferentes estudios, se estima que hay alrededor de 140 millones de personas con alergias e intolerancias alimentarias en el mundo. Incluso en casos en los que no se dan estos problemas, cada vez es más habitual que la gente se preocupe por los ingredientes de los productos alimenticios que consume. Sin embargo, no siempre es fácil identificar los problemas alimentarios que un alimento puede producir en base a los ingredientes mostrados en la etiqueta del producto.
Enviado por agsh el Mié, 14/12/2016 - 18:10
El proyecto consistiría en el desarrollo de una Web que facilitase la gestión de los Proyectos Fin de Carrera (o Trabajos Fin de Grado) que los profesores tienen o han tenido asignados. La aplicación debería incluir herramientas para la comunicación entre los profesores y los alumnos tutorizados, pero también debería posibilitar la comuniación entre los propios alumnos. Pueden incluirse otras herramientas para la organización de citas, para el almacenamiento de los productos generados (aplicaciones y documentación), cumplimentación de objetivos (checklists)...
Enviado por agsh el Lun, 29/12/2014 - 19:21
El proyecto consistiría en la creación de una aplicación web 3D que permitiese recorrer la nueva Escuela Superior de Ingeniería de la Universidad de Cádiz. La aplicación debería mostrar información en función del contexto. Cuando el usuario se acercase a la Secretaría, podrían mostrarse los trámites que se pueden gestionar allí o la información de contacto, por ejemplo. La información a mostrar en la aplicación 3D debería poderse gestionar por parte de usuarios no expertos a través de una web, por ejemplo, y ser accedida desde la aplicación a través de un servicio web.
Enviado por agsh el Vie, 17/01/2014 - 20:21
Enviado por agsh el Vie, 17/01/2014 - 20:14
El lenguaje LEA es un lenguaje de pseudocódigo que se utiliza en asignaturas como "Diseño de algoritmos" y otras de la carrera. El objetivo del proyecto consistiría en el desarrollo de un intérprete de lenguaje LEA que permitiese la evaluación, por parte de los alumnos de dichas asignaturas, de los algoritmos diseñados durante el curso.
Enviado por agsh el Vie, 17/01/2014 - 19:54
El lenguaje LEA es un lenguaje de pseudocódigo que se utiliza en asignaturas como "Diseño de algoritmos" y otras de la carrera. El objetivo del proyecto consistiría en el desarrollo de un intérprete de lenguaje LEA que permitiese la evaluación, por parte de los alumnos de dichas asignaturas, de los algoritmos diseñados durante el curso. Puesto que este objetivo puede ser demasiado ambicioso como para ser resuelto en un único proyecto fin de carrera, se ha optado por dividir el proyecto global en varios subproyectos, asumibles cada uno de ellos como proyectos fin de carrera individuales.
Enviado por agsh el Mié, 30/10/2013 - 11:14
Cada día podemos encontrar miles de comentarios de usuarios anónimos acerca de nuevos productos lanzados al mercado. El análisis automatizado del contenido de dichos comentarios es una nueva disciplina que puede ayudar a las empresas a encontrar las mejores estrategias de mercado. En este proyecto se pretende realizar una aplicación que sea capaz de descargar automáticamente los mensajes dejados por los usuarios en las webs destinadas a la venta/análisis de productos.
Enviado por agsh el Mié, 30/10/2013 - 10:44
Este proyecto esta relacionado con el proyecto "Analizador semántico de textos" y consistiría en la elaboración de una aplicación gráfica para la generación de consultas en SPARQL sobre las ontologías creadas en el proyecto anterior. El tipo de consultas tiene que ver con el procesado de los textos. Una posible consulta podría consistir en determinar aquellas palabras que se encuentren precedidas por un adjetivo.
Enviado por agsh el Mar, 29/10/2013 - 20:59
El proyecto consiste en la elaboración de una herramienta que genere, a partir de un texto dado, los individuos de una ontología. Básicamente, el programa debe clasificar las palabras del texto según su categoría gramatical, su número, género, etc. usando una base de datos ya existente. La ontología resultante podrá ser consultada para obtener información relevante sobre el texto en cuestión.
Enviado por agsh el Vie, 18/10/2013 - 11:24
Las aplicaciones multimedia tienen cada vez más funcionalidades. En ocasiones, la cantidad de opciones se multiplica de tal forma que no es fácil para el usuario determinar las posibilidades que tiene a su disposición. Más aún en el caso de las aplicaciones desarrolladas para dispositivos móviles, como tabletas y teléfonos inteligentes. En este proyecto se pretende hacer uso de razonadores basados en ontologías para simplificar la interfaz de este tipo de aplicaciones, ofreciéndole al usuario las opciones más adecuadas en función del contexto.
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