Ogre3D

Código fuente de MyFlightSimulator liberado

Está claro que no tengo tiempo para desarrollarlo, y de hacerlo seguramente emplearía Unity para crear una nueva versión. Sin embargo, aprendí mucho con su desarrollo, puesto que tuve que crear todo el motor del juego por mí mísmo o integrando componentes externos.

Propuesta PFC: editor visual de modos de cámara en 3D

Hace tiempo que llevo queriendo hacer un editor de modos de camara para la biblioteca de camaras en 3D que hice pública hace un tiempo (http://ogre-ccs.sourceforge.net). El proyecto consistiría en realizar una aplicación que permitiese definir las transformaciones que deben aplicarse a la cámara de una forma visual (mediante diagramas) y en función de una serie de parámetros dados (posición del jugador, de la cámara...). Por ejemplo: se parte de dos nodos que representan la posición del jugador y de la cámara.

Primer video de MyFS

MyFS

Publicado en mi cuenta de Youtube un primer avance de mi proyecto "My Flight Simulator (MyFS)". En breve publicaré una primera versión beta. Si alguien la quiere probar que se ponga en contacto conmigo.

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