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Optimizing player and viewer amusement in suspense video games

Se acaba de publicar en la revista IEEE Access un trabajo en el que he participado. El artículo trata sobre la relación que existe entre la cantidad de información que se presenta al jugador y la diversión que este experimenta en los videojuegos de suspense. El trabajo puede ser libremente accedido a través de la dirección https://www.doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2924200.

Efficient activity recognition in smart homes using delayed fuzzy temporal windows on binary sensors

Acaba de ser publicado en la revista Journal of Biomedical and Health Informatics un trabajo en el que he participado que trata sobre como pueden emplearse los eventos posteriores al desarrollo de una actividad del día a día para mejorar su identificación de forma automática. El trabajo está disponible en la Biblioteca Digital del IEEE Xplore.

Ontology-Based Framework for the Automatic Recognition of Activities of Daily Living Using Class Expression Learning Techniques

Ya se encuentra disponible en la revista Scientific Programming un trabajo en el que proponemos el empleo de técnicas de aprendizaje automático de conceptos para el reconocimiento de actividades del día a día. Mediante el empleo de la herramienta DL-Learner se recorre el espacio de búsqueda de descripciones de clase de la ontología con el objetivo de encontrar la mejor definición de cada tipo de actividad.

Dynamic Load Balancing Strategy for Parallel Tumor Growth Simulations

Acaba de ser publicado en https://www.degruyter.com/view/j/jib.2019.16.issue-1/jib-2018-0066/jib-2... un artículo en el que he participado. En el trabajo se propone una estrategia para la paralelización de aplicaciones que simulán el crecimiento tumoral. El objetivo de la nueva estrategia es minimizar el número de acceso con bloqueos que se requieren para realizar la simulación y así aumentar la su velocidad.

A Parallel Cellular Automaton Model For Adenocarcinomas in Situ with Java: Study of One Case

Acaba de ser publicado en https://link.springer.com/chapter/10.1007%2F978-3-030-10549-5_55 un trabajo sobre la simulación de crecimiento tumoral en el que he participado. El trabajo, que trata sobre como acelerar la simulación del crecimiento de tumores en ductos empleando arquitecturas paralelas, puede ser libremente accedido y descargado a través de la dirección anterior.

Information management in interactive and non-interactive suspenseful storytelling

Un nuevo trabajo en el que he participado ha sido publicado en la revista Connection Science. El trabajo trata de determinar como influye la cantidad de información en el suspense experimentado por los jugadores de un videojuego.

Confronting a Paradox: A New Perspective of the Impact of Uncertainty in Suspense

Acaba de ser publicado en la revista "Frontiers in Psychology" el trabajo titulado "Confronting a Paradox: A New Perspective of the Impact of Uncertainty in Suspense", en el que he participado junto con varios compañeros de la Universidad de Cádiz y la Universidad Complutense. El trabajo puede ser accedido libremente a través de la dirección https://doi.org/10.3389/fpsyg.2018.01392.

Predicting the urgency demand of COPD patients from environmental sensors within smart cities with high-environmental sensitivity

Acaba de ser publicado en la revista IEEE Access un artículo en el que he participado. El trabajo trata de predecir la demanda de servicios de urgencias relacionadas con enfermedades respiratorias en base a los sensores distribuidos por la ciudad de Jaén y puede ser accedido libremente para su lectura.

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